Blood Bowl 2511 - Ronde 1 - Séquence d'après match
J. 'Krippler' Louis III- Président de la NAF
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Moulder Monsters Academy (Draxow)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non (à confirmer par Draxow) - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : (1D6 -4 (dépenses exponentielles)) x 10000
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Moulder Monsters Academy (Draxow)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non (à confirmer par Draxow) - Déterminez les gains du match :
+20 000 PO (140 000 PO) - Déterminez l'évolution de popularité :
Jet de popularité : 9+ pour ne pas perdre de la popularité avec 2D6
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Moulder Monsters Academy (Draxow)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non (à confirmer par Draxow) - Déterminez les gains du match :
+20 000 PO (140 000 PO) - Déterminez l'évolution de popularité :
aucun changement (9) - Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
12. Tsare (rat géant) commotion grave (perd 1 point en Armure et rate le prochain match - Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
14. Thelitch (rat géant) hanche démolie (MV-1) - Envoyer les joueurs morts au cimetière :
11. Ditch (rat géant) - Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
2. Headsplitter (Rat ogre) +2 PER (1 sortie)
4. Masstak 'Iron Claws' (Rat ogre) +2 PER (1 sortie)
7. Breakkut 'the Crusher' (Rat ogre) +5 PER (JPV) - Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
non (à confirmer par Draxow) - Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
non (à confirmer par Draxow) - Engager un joueur débutant (niveau 1) :
non (à confirmer par Draxow) - Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
non (à confirmer par Draxow) - Compéter l'effectif de l'équipe :
2 mercenaires viennent compléter l'effectif : 2 rats géants - Nouvelle TV :
222 (aucun changement)
- Feuille d'équipe:
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Black Dragons (Roy Lorcan)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non - Engager un zombi qui vient d'être tué :
non applicable - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : (1D6 +1 (victoire) +1 (FAME) -9 (dépenses exponentielles)) x 10000
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Black Dragons (Roy Lorcan)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non - Engager un zombi qui vient d'être tué :
non applicable - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : -20 000 PO (90 000 PO) - Déterminez l'évolution de popularité :
Jet de popularité : 12+ pour gagner de la popularité avec 3D6
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Black Dragons (Roy Lorcan)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non - Engager un zombi qui vient d'être tué :
non applicable - Déterminez les gains du match :
-20 000 PO (90 000 PO) - Déterminez l'évolution de popularité :
aucun changement - Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
8. 'Hunk' (squelette) côtes cassées (rate le prochain match) - Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
non applicable - Envoyer les joueurs morts au cimetière :
3. Uther Pendragon (revenant) - Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
1. Cynwal Krieg (revenant) +4 PER (1 TD et 1 passe)
2. Katarina Kerenski (humaine) +3 PER (1 TD)
7. Kevin Mack (guerrier mort-vivant) +4 PER (2 sorties)
14. Jonathan Hogan (squelette) +5 PER (JPV) => passera au niveau 3 lors de son prochain camp d'entrainement - Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
non - Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
non - Engager un joueur débutant (niveau 1) :
non - Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
non - Compéter l'effectif de l'équipe :
2 mercenaires viennent compléter l'effectif : 1 revenant et 1 zombie - Nouvelle TV :
289 (-6)
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Chaos All-Stars (Marmottenragée)
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non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non - Engager un zombi qui vient d'être tué :
non applicable - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : (1D6 +1 (victoire) +1 (FAME) -11 (dépenses exponentielles)) x 10000
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Chaos All-Stars (Marmottenragée)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non - Engager un zombi qui vient d'être tué :
non applicable - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : -40 000 PO (560 000 PO) - Déterminez l'évolution de popularité :
Jet de popularité : 16+ pour gagner de la popularité avec 3D6
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Chaos All-Stars (Marmottenragée)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non - Engager un zombi qui vient d'être tué :
non applicable - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : -40 000 PO (560 000 PO) - Déterminez l'évolution de popularité :
aucun changement - Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
non applicable - Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
non applicable - Envoyer les joueurs morts au cimetière :
non applicable - Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
non géré pour les équipes PNJ - Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
non - Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
non - Engager un joueur débutant (niveau 1) :
non - Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
non - Compéter l'effectif de l'équipe :
non applicable - Nouvelle TV :
310 (aucun changement)
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Blitzkrieg (Sarkobolt)
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non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non applicable - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : (1D6 +1 (victoire) +1 (FAME) -6 (dépenses exponentielles)) x 10000
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Bon, je relance direct !
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Blitzkrieg (Sarkobolt)
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non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non (à confirmer par Sarkobolt) - Déterminez les gains du match :
-10 000 (80 000) - Déterminez l'évolution de popularité :
Jet de popularité : 10+ avec 3D6 pour gagner de la popularité
J. 'Krippler' Louis III- Président de la NAF
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Localisation : Altdorf
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Blitzkrieg (Sarkobolt)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non applicable - Déterminez les gains du match :
-10 000 (80 000 PO) - Déterminez l'évolution de popularité :
Popularité +1 (10) - Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
1. Frakass (Rat Ogre) clavicule défoncée (FO-1 et rate le prochain match)
9. Surghj (Coureur) ligaments arrachés (rate le prochain match)
10. Cryad (Trois quart) nerf coincé (rate le prochain match)
13. Kalbut (Assassin) hanche démolie (MV-1 et rate le prochain match)
14. Nurcutch (Trois quart) nerf coincé (rate le prochain match) - Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
non applicable - Envoyer les joueurs morts au cimetière :
non applicable - Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
3. Thanik (Blitzeur) +5 PER (JPV)
4. Surgyk (Blitzeur) +2 PER (1 sortie)
11. Altych (Trois quart) +2 PER (1 sortie)
12. Minei (Coureur) +9 PER (3 touchdowns)
13. Kalbut (Assassin) +2 PER (1 sortie) - Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
non (à confirmer par Sarkobolt) - Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
non (à confirmer par Sarkobolt) - Engager un joueur débutant (niveau 1) :
non (à confirmer par Sarkobolt) - Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
non (à confirmer par Sarkobolt) - Compéter l'effectif de l'équipe :
5 mercenaires viennent compléter l'effectif : 1 Rat ogre, 1 Coureur et 3 Trois-quarts - Nouvelle TV :
221 (-35)