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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    J. 'Krippler' Louis III
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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Empty DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 0:40

    C'est ici que seront faits les jets d'après match de la 2e ronde du DungeonBowl 2512.

    (voir le livret des Règles Spéciales du NAF Tour saison 2512, pages 43 à 47 pour plus de détails)
    J. 'Krippler' Louis III
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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 0:42

    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Casque99 Blitzkrieg (Sarkobolt)

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : (1D6 +1 (victoire) -7 (dépenses exponentielles)) x 10000
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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 0:42

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (rouge)' :
    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match D6r-610
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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 0:44

    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Casque99 Blitzkrieg (Sarkobolt)

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : 0 PO (trésorerie : 160 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de la popularité :
      Jet de popularité : 12+ avec 3D pour gagner de la popularité
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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 0:44

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (rouge)' :
    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match D6r-510 DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match D6r-610 DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match D6r-310
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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 0:53

    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Casque99 Blitzkrieg (Sarkobolt)

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : 0 PO (trésorerie : 160 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de la popularité :
      Jet de popularité : +1 en popularité (12)

    • Sauver un joueur :
      Non applicable

    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      Non applicable

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      2. Skryutch (Coureur) Oeil crevé (rate le prochain match)

    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      8. Likre Killer (Trois-quart)

    • Expérience :
      3. Scalputch Doomclaw (Blitzeur) +2 PEX (1 sortie)
      9. Surghj (Coureur) +3 PEX (1 touchdown)
      10. Finytch (Trois-quart) +5 PEX (JPV)
      12. Minei (Coureur) +1 PEX (1 passe réussie)

    • Gestion de l'effectif :
      Non applicable

    • Préparation du prochain match :
      2 mercenaires viennent compléter l'effectif : 1 Coureur et 1 Trois-quart
      Nouvelle TV : 259 (-16) / 250 pour le DungeonBowl
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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 0:55

    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Casqu132 Moulder Monsters Academy (Draxow)

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : (1D6 -5 (dépenses exponentielles)) x 10000
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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 0:55

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (blanc)' :
    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match D6-110
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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 0:57

    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Casqu132 Moulder Monsters Academy (Draxow)

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : -40 000 PO (trésorerie : 100 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de la popularité :
      Jet de popularité : 7+ avec 2D pour ne pas perdre de la popularité
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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 0:57

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (blanc)' :
    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match D6-110 DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match D6-510
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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 1:08

    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Casqu132 Moulder Monsters Academy (Draxow)

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : -40 000 PO (trésorerie : 100 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de la popularité :
      Jet de popularité : -1 en popularité (6)

    • Sauver un joueur :
      Non applicable

    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      Non applicable

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      Non applicable

    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      Non applicable

    • Expérience :
      2. Headsplitter (Rat ogre) +2 PEX (1 sortie)
      10. Bitckch (Rat géant) +5 PEX (JPV)

    • Gestion de l'effectif :
      Non applicable

    • Préparation du prochain match :
      Aucun mercenaire ne vient compléter l'effectif
      Nouvelle TV : 238 / 231 pour le DungeonBowl (-1)
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    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 1:10

    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Casque69 Black Dragons (Roy Lorcan)

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : (1D6 -6 (dépenses exponentielles)) x 10000
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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 1:10

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match D6r-410
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    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 1:11

    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Casque69 Black Dragons (Roy Lorcan)

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : -20 000 PO (trésorerie : 70 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de la popularité :
      Jet de popularité : 8+ avec 2D pour ne pas perdre de la popularité
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    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 1:11

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 24 Mai - 1:16

    DungeonBowl 2512 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match Casque69 Black Dragons (Roy Lorcan)

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : -20 000 PO (trésorerie : 70 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de la popularité :
      Jet de popularité : -1 (7)

    • Sauver un joueur :
      Non applicable

    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      6. Isadora (Humaine) Clavicule défoncée (FO-1)

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      Non applicable

    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      Non applicable

    • Expérience :
      7. Kevin Mack (Guerrier mort-vivant) +5 PEX (JPV)

    • Gestion de l'effectif :
      Non applicable

    • Préparation du prochain match :
      Aucun mercenaire ne vient compléter l'effectif.
      Nouvelle TV : 262 / 252 pour le DungeonBowl (+8 )

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