Queuaaaah ???
Il n'y a pas de sujet sur Blood Bowl II ?
Maintenant si.
Bon quelqu'un l'a acheté ? a testé la "bêta" ? Parlons-en voulez-vous
Il y a de bonnes idées.
L'amélioration du stade (pas tout à fait saison l'impact pour l'instant), pouvoir personnaliser son terrain domicile avec des effets affectant les deux équipes (certains évènements impossibles, un soricer pour chaque, des bonus ou malus aux jets d'armure, etc...). Ca accentue le côté"on joue à la maison".
L'impact de la trésorerie à partir de 150.000, pour que les équipes lourdes ne croulent plus sous l'or alors que les légères galèrent à remplacer un joueur important.
Des modifications des rosters un peu spéciales visiblement, faudra voir une fois toutes les équipes ajoutées mais on n'est pas totalement dans la lrb7 de plasmoids (receveurs humain av8n blitzeurs orc 90k, ogre 130k mais tueur de troll blocage, sournois qui ne permet pas d'apporter de soutien en étant marqué sur un piétinement, etc...), j'ai l'impression qu'ils ont pioché et ont fait à leur sauce.
Il sera intéressant de voir si les compétences sont respectées, type esquive en force où l'on avait pa sle choix de l'utiliser dans le premier opus.
Des choses un peu plus discutables.
Ne pas pouvoir voir l'équipe adverse avant le choix des coups vicieux.
Ne pas pouvoir afficher les noms/postes de même que la grille.
Devoir se taper des **** d'animations sur le moindre blocage.
Un bouton fin de tour encore plus mal placé.
Des choses pourtant évidentes, c'est assez incompréhensibles.
Bon évidemment les équipes jouables... mais ça on était au courant
Il n'y a pas de sujet sur Blood Bowl II ?
Maintenant si.
Bon quelqu'un l'a acheté ? a testé la "bêta" ? Parlons-en voulez-vous
Il y a de bonnes idées.
L'amélioration du stade (pas tout à fait saison l'impact pour l'instant), pouvoir personnaliser son terrain domicile avec des effets affectant les deux équipes (certains évènements impossibles, un soricer pour chaque, des bonus ou malus aux jets d'armure, etc...). Ca accentue le côté"on joue à la maison".
L'impact de la trésorerie à partir de 150.000, pour que les équipes lourdes ne croulent plus sous l'or alors que les légères galèrent à remplacer un joueur important.
Des modifications des rosters un peu spéciales visiblement, faudra voir une fois toutes les équipes ajoutées mais on n'est pas totalement dans la lrb7 de plasmoids (receveurs humain av8n blitzeurs orc 90k, ogre 130k mais tueur de troll blocage, sournois qui ne permet pas d'apporter de soutien en étant marqué sur un piétinement, etc...), j'ai l'impression qu'ils ont pioché et ont fait à leur sauce.
Il sera intéressant de voir si les compétences sont respectées, type esquive en force où l'on avait pa sle choix de l'utiliser dans le premier opus.
Des choses un peu plus discutables.
Ne pas pouvoir voir l'équipe adverse avant le choix des coups vicieux.
Ne pas pouvoir afficher les noms/postes de même que la grille.
Devoir se taper des **** d'animations sur le moindre blocage.
Un bouton fin de tour encore plus mal placé.
Des choses pourtant évidentes, c'est assez incompréhensibles.
Bon évidemment les équipes jouables... mais ça on était au courant