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    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    J. 'Krippler' Louis III
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    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Empty Re: Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Dim 19 Juil - 23:25

    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Casque47 Skaven Scramblers (Tony)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : (1D6 +1 (match nul) +1 (FAME) -7 (dépenses exponentielles)) x 10000
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    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Empty Re: Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Dim 19 Juil - 23:25

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

    'D6 (blanc)' :
    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 D6-110
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    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Empty Re: Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Dim 19 Juil - 23:28

    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Casque47 Skaven Scramblers (Tony)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      -40 000 PO (170 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Jet de popularité : 11+ pour gagner de la popularité et 10+ pour ne pas perdre de popularité avec 2D6
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    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Empty Re: Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Dim 19 Juil - 23:28

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

    'D6 (blanc)' :
    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 D6-210 Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 D6-210
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    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Empty Re: Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Dim 19 Juil - 23:40

    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Casque47 Skaven Scramblers (Tony)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      -40 000 PO (170 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Popularité -1 (9)

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      8. Rhihj Pitt (Lanceur) jambe cassée (rate le prochain match)
      14. Deelutch (Trois-quart) commotion grave (AR -1 et rate le prochain match)

    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      non applicable

    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      non applicable

    • Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
      à venir... (j'ai pas accès à BBM ce soir...)

    • Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
      non

    • Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
      non

    • Engager un joueur débutant (niveau 1) :
      non

    • Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
      non

    • Compéter l'effectif de l'équipe :
      non applicable

    • Nouvelle TV :
      268 (-1)
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    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Empty Re: Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 22 Juil - 0:25

    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Casqu132 Moulder Monsters Academy (Draxow)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Déterminez les gains du match :
      +50 000 PO (250 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Popularité +1 (10)

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      non applicable

    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      5. Violkut 'the Go-getter' (rat-ogre) => blessure persistante

    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      15. Lashutch (Rat-Géant)

    • Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
      1. Nibbler 'the Leader' (Maître de meute) +8 PER (1 TD & JPV)
      3. Masstak 'Iron Claws' (Rat ogre) +4 PER (2 sorties)
      7. Breakkut 'the Crusher' (Rat ogre) +2 PER (1 sortie)
      15. Lashutch (Rat géant) +2 PER (1 sortie) => serait passé niveau 2 s'il n'était pas mort...


    • Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Engager un joueur débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Compéter l'effectif de l'équipe :
      2 mercenaires viennent compléter l'effectif : 2 rats-géants

    • Nouvelle TV :
      206 ( +8 )
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    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Empty Re: Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 22 Juil - 0:36

    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Casque47 Skaven Scramblers (Tony)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      -40 000 PO (170 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Popularité -1 (9)

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      8. Rhihj Pitt (Lanceur) jambe cassée (rate le prochain match)
      14. Deelutch (Trois-quart) commotion grave (AR -1 et rate le prochain match)


    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      non applicable

    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      non applicable

    • Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
      1. Hakflem Shuttlespike (Coureur) +3 PER (1 TD)
      6. Surgder Spike (Blitzeur) +2 PER (1 sortie)
      10. Skydish (Trois-quart) +5 PER (JPV) => passera niveau 2 lors de son prochain camp d'entrainement
      12. Slinych (Trois-quart) +2 PER (1 sortie)


    • Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
      non

    • Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
      non

    • Engager un joueur débutant (niveau 1) :
      non

    • Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
      non

    • Compéter l'effectif de l'équipe :
      non applicable

    • Nouvelle TV :
      268 (-1)
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    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 22 Juil - 0:39

    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Casque81 Warkrad Lions (Don Tiwo)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non (à confirmer par Sarkobolt)

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : (1D6 -6 (dépenses exponentielles)) x 10000
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    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Empty Re: Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 22 Juil - 0:39

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Empty Re: Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 22 Juil - 0:42

    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Casque81 Warkrad Lions (Don Tiwo)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non

    • Déterminez les gains du match :
      -20 000 PO (0 PO les caisses sont vides...)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Jet de popularité : 9+ avec 2D6 pour ne pas perdre de popularité
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    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 22 Juil - 0:42

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Empty Re: Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 22 Juil - 0:49

    Coupe du Chaos 2511 - Qualifications, ronde 2 - Séquence d'après match - Page 2 Casque81 Warkrad Lions (Don Tiwo)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non

    • Déterminez les gains du match :
      -20 000 PO (0 PO les caisses sont vides...)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Popularité -1 ( 8 )

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      non applicable

    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      non applicable

    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      non applicable

    • Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
      1. Hull Painhammer (Blitzeur) +4 PER (2 sorties)
      3. Vinc Moskatau (Blitzeur) +2 PER (1 sortie)
      4. Badlor (Blitzeur) +2 PER (1 sortie)
      11. Morgth (Trois-quart) +3 PER (1 TD)
      17. (mercenaire) (Orque noir) +5 PER (JPV)


    • Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
      non (à confirmer par Don Tiwo)

    • Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
      non (à confirmer par Don Tiwo)

    • Engager un joueur débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Don Tiwo)

    • Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Don Tiwo)

    • Compéter l'effectif de l'équipe :
      1 mercenaire vient compléter l'effectif : 1 orque noir

    • Nouvelle TV :
      257 (-1)

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