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    DungeonBowl 2511 - Playoffs, 1/2 finales - Choix des équipes

    J. 'Krippler' Louis III
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    Message  J. 'Krippler' Louis III Mar 17 Fév - 23:48

    Les 1/2 finales et la finale du DungeonBowl 2511 seront jouées par 4 coachs PNJ. C'est le classement des coachs de ce tournoi qui détermine l'ordre du choix des équipes : le mieux classé choisit son équipe, puis le second choisit entre les 3 restantes, etc... (en cas de désistement, on continue dans l'ordre du classement des coachs).

    Rappet du classement des coachs du DungeonBowl 2511 :
    1. Sarkobolt
    2. Marmottenragee
    3. Draxow
    4. Roy Lorcan
    5. Don Tiwo
    6. Ostriker

    C'est donc Sarko qui choisit en 1er puis Marmotte, Draxow et Roy. Les équipes disponibles sont les Chaos All-Stars, les Galadrieth Gladiators, les Dwarf Giants et les Artic Cragspiders.

    Alors Sarko, tu choisis quelle équipe ?

    Feuilles d'équipes:
    sarkobolt
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    Message  sarkobolt Mer 18 Fév - 8:55

    Chaos All-Stars Cool
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    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 18 Fév - 13:42

    sarkobolt a écrit:Chaos All-Stars Cool

    C'est pas une surprise Wink

    Maintenant, c'est à la Marmotte de choisir entre :
    - Galadrieth Gladiators
    - Dwarf Giants
    - Artic Cragspiders

    Alors Marmotte ?
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    Message  marmottenragee Mer 18 Fév - 19:25

    Pour moi ce sera les nains tongue
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    Message  Draxow Mer 18 Fév - 19:30

    Du coup je prendrai les Artic Cragspiders :p
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    Message  Roy Lorcan Jeu 19 Fév - 0:40

    Et moi j'aurai donc les Gladiators Smile
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    Message  marmottenragee Jeu 19 Fév - 18:04

    Ah tiens puisqu'on en parlait l'autre jour Lorcan, tu pourrais nous expliquer la manip pour ne pas utiliser main de dieu ?

    Parce que je ne vois pas...
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    Message  Draxow Jeu 19 Fév - 18:08

    Achète des lunettes !
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    Message  marmottenragee Jeu 19 Fév - 18:30

    D'après ce que j'ai compris

    -le jeu calcule le jet de passe en tenant compte de main de dieu AVANT de nous demander si l'on souhaite l'utiliser (et donc passe imprécise même sur un 6).

    - si l'on a désactivé main de dieu dans les réglages le calcul s'effectue normalement MAIS on ne peut pas utiliser main de dieu lors de cette passe, on peut en revanche choisir d'activer la compétence pour la prochaine passe.

    - Selon que l'on veuille ou non utiliser main de dieu, on aurait donc la nécessité d'effectuer deux passes (la première pour activer/désactiver, la seconde pour utiliser/ne pas utiliser).

    J'ai bon ou il y a une méthode plus simple permettant de choisir directement si l'on veux ou pas utiliser la compétence ?
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    Message  J. 'Krippler' Louis III Jeu 19 Fév - 20:16

    marmottenragee a écrit:D'après ce que j'ai compris

    -le jeu calcule le jet de passe en tenant compte de main de dieu AVANT de nous demander si l'on souhaite l'utiliser (et donc passe imprécise même sur un 6).

    - si l'on a désactivé main de dieu dans les réglages le calcul s'effectue normalement MAIS on ne peut pas utiliser main de dieu lors de cette passe, on peut en revanche choisir d'activer la compétence pour la prochaine passe.

    - Selon que l'on veuille ou non utiliser main de dieu, on aurait donc la nécessité d'effectuer deux passes (la première pour activer/désactiver, la seconde pour utiliser/ne pas utiliser).

    J'ai bon ou il y a une méthode plus simple permettant de choisir directement si l'on veux ou pas utiliser la compétence ?

    Euh... je pense pas que se soit ça... mais j'ai jamais fait cette manip en fait... il faudra que je regarde sur le forum de la cabal, il me semble qu'il y avait la manip.

    En tout cas, comme main de dieu n'est pas utilisable dans les donjons, j'enlèverai la comp et y aura pas de soucis Wink

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