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    Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

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    J. 'Krippler' Louis III
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    Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Jeu 2 Fév - 23:16





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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Ven 3 Fév - 0:02

    Réservé...


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Ven 3 Fév - 16:19

    Phase d'intersaison 2511-12

    VIEILLISSEMENT DES JOUEURS :

    1. Drath Myr Shrak (Guerrier du chaos, niveau 5, nbre de saisons : 7)
    Nombre aléatoire (1,6) : 3
    Nombre aléatoire (1,6) : 6

    2. Kargh 'Dwarf Slasher' (Ogre du chaos, niveau 1, nbre de saisons : 0)
    Nombre aléatoire (1,6) : 6
    Nombre aléatoire (1,6) : 1

    3. Stareclap Grosspinch (Guerrier du chaos, niveau 3, nbre de saisons : 4)
    Nombre aléatoire (1,6) : 5
    Nombre aléatoire (1,6) : 1

    4. Qhaysh Danglemark (Guerrier du chaos, niveau 3, nbre de saisons : 4)
    Nombre aléatoire (1,6) : 2
    Nombre aléatoire (1,6) : 3

    5. Gra-tigors (Homme-bête, niveau 3, nbre de saisons : 3)
    Nombre aléatoire (1,6) : 3
    Nombre aléatoire (1,6) : 4

    6. Tra'nogors (Homme-bête, niveau 3, nbre de saisons : 6)
    Nombre aléatoire (1,6) : 2
    Nombre aléatoire (1,6) : 1

    7. Cragor (Homme-bête, niveau 3, nbre de saisons : 2)
    Nombre aléatoire (1,6) : 5
    Nombre aléatoire (1,6) : 2

    8. Plague Neth Dhaar (Guerrier du chaos, niveau 1, nbre de saisons : 0)
    Nombre aléatoire (1,6) : 6
    Nombre aléatoire (1,6) : 2

    9. Crifagors (Homme-bête, niveau 2, nbre de saisons : 3)
    Nombre aléatoire (1,6) : 1
    Nombre aléatoire (1,6) : 6

    10. Brashtigor (Homme-bête, niveau 2, nbre de saisons : 3)
    Nombre aléatoire (1,6) : 3
    Nombre aléatoire (1,6) : 2

    11. Ulfagor (Homme-bête, niveau 1, nbre de saisons : 2)
    Nombre aléatoire (1,6) : 6
    Nombre aléatoire (1,6) : 5

    12. Tranogor (Homme-bête, niveau 1, nbre de saisons : 1)
    Nombre aléatoire (1,6) : 3
    Nombre aléatoire (1,6) : 3

    13. Tanogor (Homme-bête, niveau 1, nbre de saisons : 1)
    Nombre aléatoire (1,6) : 3
    Nombre aléatoire (1,6) : 3

    14. Py-nogors (Homme-bête, niveau 1, nbre de saisons : 0)
    Nombre aléatoire (1,6) : 5
    Nombre aléatoire (1,6) : 4

    15. Tro'nogors (Homme-bête, niveau 1, nbre de saisons : 0)
    Nombre aléatoire (1,6) : 3
    Nombre aléatoire (1,6) : 5

    16. Buglazk 'Insane' (Gobelin renégat - joueur spécial, niveau 1, nbre de saisons : 0)
    Nombre aléatoire (1,6) : 6
    Nombre aléatoire (1,6) : 5


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Ven 3 Fév - 16:35

    Phase d'intersaison 2511-12

    VIEILLISSEMENT DES JOUEURS :
    1. Drath Myr Shrak (Guerrier du chaos, niveau 5) => restera dans l'équipe avec une prime de 10 000 PO
    2. Kargh 'Dwarf Slasher' (Ogre du chaos, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    3. Stareclap Grosspinch (Guerrier du chaos, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    4. Qhaysh Danglemark (Guerrier du chaos, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    5. Gra-tigors (Homme-bête, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    6. Tra'nogors (Homme-bête, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    7. Cragor (Homme-bête, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    8. Plague Neth Dhaar (Guerrier du chaos, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    9. Crifagors (Homme-bête, niveau 2) => rempile pour une nouvelle saison
    10. Brashtigor (Homme-bête, niveau 2) => rempile pour une nouvelle saison
    11. Ulfagor (Homme-bête, niveau 1) => restera dans l'équipe avec une prime de 40 000 PO
    12. Tranogor (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    13. Tanogor (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    14. Py-nogors (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    15. Tro'nogors (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    16. Buglazk 'Insane' (Gobelin renégat - joueur spécial, niveau 1) => restera dans l'équipe avec une prime de 20 000 PO


    POPULARITE DE L'EQUIPE :
    Baisse de 1D3 points de popularité sur 3 avec 3D6
    Nombre aléatoire (1,6) : 3
    Nombre aléatoire (1,6) : 4
    Nombre aléatoire (1,6) : 3


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Ven 3 Fév - 16:42

    Phase d'intersaison 2511-12

    VIEILLISSEMENT DES JOUEURS :
    1. Drath Myr Shrak (Guerrier du chaos, niveau 5) => restera dans l'équipe avec une prime de 10 000 PO
    2. Kargh 'Dwarf Slasher' (Ogre du chaos, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    3. Stareclap Grosspinch (Guerrier du chaos, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    4. Qhaysh Danglemark (Guerrier du chaos, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    5. Gra-tigors (Homme-bête, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    6. Tra'nogors (Homme-bête, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    7. Cragor (Homme-bête, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    8. Plague Neth Dhaar (Guerrier du chaos, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    9. Crifagors (Homme-bête, niveau 2) => rempile pour une nouvelle saison
    10. Brashtigor (Homme-bête, niveau 2) => rempile pour une nouvelle saison
    11. Ulfagor (Homme-bête, niveau 1) => restera dans l'équipe avec une prime de 40 000 PO
    12. Tranogor (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    13. Tanogor (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    14. Py-nogors (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    15. Tro'nogors (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    16. Buglazk 'Insane' (Gobelin renégat - joueur spécial, niveau 1) => restera dans l'équipe avec une prime de 20 000 PO


    POPULARITE DE L'EQUIPE :
    Pas de baisse de popularité, les rares fans des Murderers restent fidèles (Popularité : 4)


    BUDGET DE L'EQUIPE :
    Les Murderers ont terminé avec un rating du NAF Tour de 14 maigres, soit un objectif réalisé de I...
    Le budget de l'équipe sera de : 2 400 000 PO (les jets avaient déjà été faits pour les équipes PNJ)


    LE CRUSH :
    Nombre de rookies qui rejoignent les Murderers :

    • 0 à 1 Star (niveau 5) : 1D6 -5
      Nombre aléatoire (1,6) : 2

    • 0 à 2 futures stars (niveau 4) : 1D3 -1
      Nombre aléatoire (1,3) : 1

    • 0 à 5 vétérans (niveau 3) : 1D6 -1
      Nombre aléatoire (1,6) : 5

    • 0 à 7 expérimentés (niveau 2) : 1D8 -1
      Nombre aléatoire (1,8) : 7


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Ven 3 Fév - 16:46

    Phase d'intersaison 2511-12

    VIEILLISSEMENT DES JOUEURS :
    1. Drath Myr Shrak (Guerrier du chaos, niveau 5) => restera dans l'équipe avec une prime de 10 000 PO
    2. Kargh 'Dwarf Slasher' (Ogre du chaos, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    3. Stareclap Grosspinch (Guerrier du chaos, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    4. Qhaysh  Danglemark (Guerrier du chaos, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    5. Gra-tigors (Homme-bête, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    6. Tra'nogors (Homme-bête, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    7. Cragor (Homme-bête, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    8. Plague Neth Dhaar (Guerrier du chaos, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    9. Crifagors (Homme-bête, niveau 2) => rempile pour une nouvelle saison
    10. Brashtigor (Homme-bête, niveau 2) => rempile pour une nouvelle saison
    11. Ulfagor (Homme-bête, niveau 1) => restera dans l'équipe avec une prime de 40 000 PO
    12. Tranogor (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    13. Tanogor (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    14. Py-nogors (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    15. Tro'nogors (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    16. Buglazk 'Insane' (Gobelin renégat - joueur spécial, niveau 1) => restera dans l'équipe avec une prime de 20 000 PO


    POPULARITE DE L'EQUIPE :
    Pas de baisse de popularité, les rares fans des Murderers restent fidèles (Popularité : 4)


    BUDGET DE L'EQUIPE :
    Les Murderers ont terminé avec un rating du NAF Tour de 14 maigres, soit un objectif réalisé de I...
    Le budget de l'équipe sera de : 2 400 000 PO (les jets avaient déjà été faits pour les équipes PNJ)


    LE CRUSH :
    Nombre de rookies qui rejoignent les Murderers : 10 dont 4 veterans (niveau 3) et 6 expérimentés (niveau 2)

    Positions et competences des nouveaux joueurs :

    • Vétéran #1 (niveau 3)
      détermination de sa position
      Nombre aléatoire (1,16) : 3
      1er jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 1
      Nombre aléatoire (1,6) : 2
      2e jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 5
      Nombre aléatoire (1,6) : 1

    • Vétéran #2 (niveau 3)
      détermination de sa position
      Nombre aléatoire (1,16) : 13
      1er jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 6
      Nombre aléatoire (1,6) : 6
      2e jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 6
      Nombre aléatoire (1,6) : 4

    • Vétéran #3 (niveau 3)
      détermination de sa position
      Nombre aléatoire (1,16) : 7
      1er jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 3
      Nombre aléatoire (1,6) : 6
      2e jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 3
      Nombre aléatoire (1,6) : 6

    • Vétéran #4 (niveau 3)
      détermination de sa position
      Nombre aléatoire (1,16) : 11
      1er jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 5
      Nombre aléatoire (1,6) : 4
      2e jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 4
      Nombre aléatoire (1,6) : 1

    • Expérimenté #1 (niveau 2) :
      détermination de sa position
      Nombre aléatoire (1,16) : 6
      jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 6
      Nombre aléatoire (1,6) : 5

    • Expérimenté #2 (niveau 2) :
      détermination de sa position
      Nombre aléatoire (1,16) : 3
      jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 2
      Nombre aléatoire (1,6) : 6

    • Expérimenté #3 (niveau 2) :
      détermination de sa position
      Nombre aléatoire (1,16) : 15
      jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 2
      Nombre aléatoire (1,6) : 2

    • Expérimenté #4 (niveau 2) :
      détermination de sa position
      Nombre aléatoire (1,16) : 6
      jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 5
      Nombre aléatoire (1,6) : 2

    • Expérimenté #5 (niveau 2) :
      détermination de sa position
      Nombre aléatoire (1,16) : 9
      jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 3
      Nombre aléatoire (1,6) : 2

    • Expérimenté #6 (niveau 2) :
      détermination de sa position
      Nombre aléatoire (1,16) : 10
      jet d'expérience
      Nombre aléatoire (1,6) : 5
      Nombre aléatoire (1,6) : 4


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Ven 3 Fév - 17:19

    Phase d'intersaison 2511-12

    VIEILLISSEMENT DES JOUEURS :
    1. Drath Myr Shrak (Guerrier du chaos, niveau 5) => restera dans l'équipe avec une prime de 10 000 PO
    2. Kargh 'Dwarf Slasher' (Ogre du chaos, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    3. Stareclap Grosspinch (Guerrier du chaos, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    4. Qhaysh  Danglemark (Guerrier du chaos, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    5. Gra-tigors (Homme-bête, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    6. Tra'nogors (Homme-bête, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    7. Cragor (Homme-bête, niveau 3) => rempile pour une nouvelle saison
    8. Plague Neth Dhaar (Guerrier du chaos, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    9. Crifagors (Homme-bête, niveau 2) => rempile pour une nouvelle saison
    10. Brashtigor (Homme-bête, niveau 2) => rempile pour une nouvelle saison
    11. Ulfagor (Homme-bête, niveau 1) => restera dans l'équipe avec une prime de 40 000 PO
    12. Tranogor (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    13. Tanogor (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    14. Py-nogors (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    15. Tro'nogors (Homme-bête, niveau 1) => rempile pour une nouvelle saison
    16. Buglazk 'Insane' (Gobelin renégat - joueur spécial, niveau 1) => restera dans l'équipe avec une prime de 20 000 PO


    POPULARITE DE L'EQUIPE :
    Pas de baisse de popularité, les rares fans des Murderers restent fidèles (Popularité : 4)


    BUDGET DE L'EQUIPE :
    Les Murderers ont terminé avec un rating du NAF Tour de 14 maigres, soit un objectif réalisé de I...
    Le budget de l'équipe sera de : 2 400 000 PO (les jets avaient déjà été faits pour les équipes PNJ)


    LE CRUSH :
    Voici les 10 rookies qui rejoignent les Murderers pour le training camp :

    • Vétéran #1 : Guerrier du chaos, niveau 3 avec 2 competences simples
    • Vétéran #2 : position au choix, niveau 3 avec FO+1 (ou comp simple ou double, ou suppression comp negative) et MV+1 ou AR+1 (ou comp simple)
    • Vétéran #3 : Homme-bête, niveau 3 avec 2 competences simples
    • Vétéran #4 : Homme-bête, niveau 3 avec 2 competences simples
    • Expérimenté #1 : Homme-bête, niveau 2 avec AG+1 (ou comp simple)
    • Expérimenté #2 : Guerrier du chaos, niveau 2 avec 1 competence simple
    • Expérimenté #3 : position au choix, niveau 2 avec 1 competence double
    • Expérimenté #4 : Homme-bête, niveau 2 avec 1 competence simple
    • Expérimenté #5 : Homme-bête, niveau 2 avec 1 competence simple
    • Expérimenté #6 : Homme-bête, niveau 2 avec 1 competence simple

    => Marmotte, tu dois définir les competences pour les 10 joueurs ci-dessus et les positions pour les 2 joueurs où elle est au choix (tu peux choisir la position d'un joueurs spécial de ton roster).


    MERCATO :
    A définir par Marmottenragée...

    => Marmotte, tu peux regarder dans les équipes PNJ du chaos (pour les GdC et homes-bêtes) ou du pacte du chaos, d'ogres, de gobelins, des bas-fonds, etc... (pour l'ogre ou le gob) directement ou me dire quel type de joueur tu cherches et je te préparerai une petite pré-sélection.


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  marmottenragee le Ven 3 Fév - 22:08

    Vétéran #1 : Guerrier du chaos, niveau 3 avec Blocage, Garde
    Vétéran #2 : Ogre, niveau 3 sans solitaire et avec Garde
    Vétéran #3 : Homme-bête, niveau 3 avec Blocage, Tacle
    Vétéran #4 : Homme-bête, niveau 3 avec Dextérité, Blocage
    Expérimenté #1 : Homme-bête, niveau 2 avec AG+1
    Expérimenté #2 : Guerrier du chaos, niveau 2 avec Blocage
    Expérimenté #3 : Homme-bête, niveau 2 avec Esquive
    Expérimenté #4 : Homme-bête, niveau 2 avec Lutte
    Expérimenté #5 : Homme-bête, niveau 2 avec Blocage
    Expérimenté #6 : Homme-bête, niveau 2 avec Griffes

    Ceux qui ont tapé dans l'oeil de mes recruteurs :
    Le #1 des Shufflings Woodsday, un guerrier du chaos dont le nom ne nous est pas parvenu mais qui est affûté avec un Blocage, Châtaigne, Griffes.
    Le #2 des Krushdak Killers, un guerrier star avec FO+1, Blocage, Châtaigne, Griffes.
    Le #5 des Krushdak Killers, un homme-bête avec Blocage, Tacle, Châtaigne.

    Je cherche
    un gobelin AG+1 sans Solitaire
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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Sam 4 Fév - 0:53

    marmottenragee a écrit:Ceux qui ont tapé dans l'oeil de mes recruteurs :
    Le #1 des Shufflings Woodsday, un guerrier du chaos dont le nom ne nous est pas parvenu mais qui est affûté avec un Blocage, Châtaigne, Griffes.
    Le #2 des Krushdak Killers, un guerrier star avec FO+1, Blocage, Châtaigne, Griffes.
    Le #5 des Krushdak Killers, un homme-bête avec Blocage, Tacle, Châtaigne.

    Je cherche
    un gobelin AG+1 sans Solitaire

    Bon, ça va pas être si simple de recruter ces joueurs... les derniers résultats de ton équipe ne donnent pas trop envie. Du coup, il faudra que tu rajoutes un peu (ou beaucoup) d'argent pour avoir une chance de les convaincre. Quoi qu'il en soit, voici les 6 dossiers de transfert dont 3 avec des gobelins agiles, mais ils auront tous solitaire.

    Dossier n°1 : Dekan Dha Shekish (#1 des Shufflings Woodsday)
    Guerrier du chaos niv.4 avec Blocage, Châtaigne et Griffes
    Prix : 160 000 PO
    Frais de transfert : 120 000 PO
    Modificateur du jet de transfert : sans modificateur (Rating Murderers: -4, Woodsday eq locale: +2, Rating Woodsday: +2) => négociation sur 8-9 et OK sur 10+ avec 2D6 (modificateur de +1 par tranche de 30 000 PO payé)


    Dossier n°2 : Leth Darkanger (#2 des Krushdak Killers)
    Guerrier du chaos niv.5 avec FO+1, Blocage, Châtaigne et Griffes
    Prix : 210 000 PO
    Frais de transfert : 150 000 PO
    Modificateur du jet de transfert : -9 (Rating Murderers: -4, Rating Killers: -2, Star: -1, FO+1: -2) => négociation sur 17-18 et OK sur 19+ avec 2D6 (modificateur de +1 par tranche de 40 000 PO payé)


    Dossier n°3 : Shigors (#5 des Krushdak Killers)
    Homme-bête niv.4 avec Blocage, Tacle et Châtaigne
    Prix : 120 000 PO
    Frais de transfert : 120 000 PO
    Modificateur du jet de transfert : -6 (Rating Murderers: -4, Rating Killers: -2) => négociation sur 14-15 et OK sur 16+ avec 2D6 (modificateur de +1 par tranche de 30 000 PO payé)


    Dossier n°4 : Twich (#3 des Lowdown Ratz)
    Gobelin niv.4 avec AG+1, MV+1 et Réception (par contre, il aura solitaire chez toi...)
    Prix : 190 000 PO
    Frais de transfert : 120 000 PO
    Modificateur du jet de transfert : -5 (Rating Murderers: -4, Ratz eq légendaire: -2, Rating Ratz: +2, AG+1: -1) => négociation sur 13-14 et OK sur 15+ avec 2D6 (modificateur de +1 par tranche de 40 000 PO payé)


    Dossier n°5 : Swatik Rothead (#5 des Underworld Creepers)
    Gobelin niv.2 avec AG+1 (mais avec solitaire aussi...)
    Prix : 80 000 PO
    Frais de transfert : 60 000 PO
    Modificateur du jet de transfert : -9 (Rating Murderers: -4, Creepers eq légendaire: -2, Rating Creepers: -2, AG+1: -1) => négociation sur 17-18 et OK sur 19+ avec 2D6 (modificateur de +1 par tranche de 20 000 PO payé)


    Dossier n°6 : Snagrib (#6 des Scarcrag Snivellers)
    Gobelin niv.4 avec AG+1, Blocage et Glissade contrôlée (lui aussi aura solitaire...)
    Prix : 130 000 PO
    Frais de transfert : 120 000 PO
    Modificateur du jet de transfert : -3 (Rating Murderers: -4, Rating Snivellers: +2, AG+1: -1) => négociation sur 11-12 et OK sur 13+ avec 2D6 (modificateur de +1 par tranche de 30 000 PO payé)


    Voir les règles spéciales du NAF Tour, saison 2512 pages 20 et 21 pour le détails des règles sur le mercato.


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  marmottenragee le Sam 4 Fév - 10:55

    Il est possible de prolonger les joueurs puis les transférer pour gagner la différence plutôt que les laisser partir libres ?

    Autre chose, j'imagine que l'on doit faire une proposition ferme et que l'on ne peut plus ajouter d'argent une fois les dés jetés (hors cas de négociation) ?

    Pour les gobelins c'est mort ils sont beaucoup trop chers, y a rien de sympa dans les équipes locales ? (je ne les ai pas sur le fichier que j'ai, mais il date peut-être)


    Et sinon, si j'investis dans un ou des centres de recrutement, je peux relancer pour la crush ou c'est trop tard ?
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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Dim 5 Fév - 11:38

    marmottenragee a écrit:Il est possible de prolonger les joueurs puis les transférer pour gagner la différence plutôt que les laisser partir libres ?
    Tu peux engager un joueur lors de cette phase d'intersaison et le vendre après le premier match lors de la phase d'après match.

    marmottenragee a écrit:Autre chose, j'imagine que l'on doit faire une proposition ferme et que l'on ne peut plus ajouter d'argent une fois les dés jetés (hors cas de négociation) ?
    Oui, tu dois ajouter l'argent supplémentaire avant de faire le jet de dé.

    marmottenragee a écrit:Pour les gobelins c'est mort ils sont beaucoup trop chers, y a rien de sympa dans les équipes locales ? (je ne les ai pas sur le fichier que j'ai, mais il date peut-être)
    J'en ai trouvé 2 qui se cachaient :

    Dossier n°7 : Wobblygobbli (#3 des Alf Pint Punterz)
    Gobelin niv.2 avec AG+1
    Prix : 80 000 PO
    Frais de transfert : 60 000 PO
    Modificateur du jet de transfert : +3 (Rating Murderers: -4, Punterz eq locale: +2, Rating Pinterz: +6, AG+1: -1) => négociation sur 5-6 et OK sur 7 avec 2D6 (modificateur de +1 par tranche de 20 000 PO payé)

    Dossier n°8 : Kwikspinspin (#2 des Rock Sweaty)
    Gobelin niv.4 avec AG+1, glissade controlée et réception
    Prix : 120 000 PO
    Frais de transfert : 120 000 PO
    Modificateur du jet de transfert : -1 (Rating Murderers: -4, Sweaty eq locale: +2, Rating Sweaty: +2, AG+1: -1) => négociation sur 9-10 et OK sur 11 avec 2D6 (modificateur de +1 par tranche de 30 000 PO payé)

    marmottenragee a écrit:Et sinon, si j'investis dans un ou des centres de recrutement, je peux relancer pour la crush ou c'est trop tard ?
    Si tu investis dans un ou plusieurs centres de recrutement, ils ne seront pas effectifs lors de cette intersaison


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  marmottenragee le Dim 5 Fév - 12:04

    J. 'Krippler' Louis III a écrit:
    marmottenragee a écrit:Il est possible de prolonger les joueurs puis les transférer pour gagner la différence plutôt que les laisser partir libres ?
    Tu peux engager un joueur lors de cette phase d'intersaison et le vendre après le premier match lors de la phase d'après match.

    Mais vu que la période des transfert sera terminée je me retrouverais avec un solitaire niv1 à la place. D'accord, donc on va oublier l'idée... Very Happy


    Une dernière question, j'ai pas trouvé la réponse explicitement dans les règles d'intersaison. Les joueurs qui rejoignent le groupe élargi via le crush, ils viennent s'ajouter gratuitement où il faut les payer de la valeur de leur contrat ?
    Il n'y a pas de frais de transfert vu qu'il n'ont pas de club mais ils ont malgré tout une valeur qui peut être élevée. Ou alors la seule contrepartie c'est que ça fait monter la valeur de l'équipe ?
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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Dim 5 Fév - 12:25

    marmottenragee a écrit:Une dernière question, j'ai pas trouvé la réponse explicitement dans les règles d'intersaison. Les joueurs qui rejoignent le groupe élargi via le crush, ils viennent s'ajouter gratuitement où il faut les payer de la valeur de leur contrat ?
    Il n'y a pas de frais de transfert vu qu'il n'ont pas de club mais ils ont malgré tout une valeur qui peut être élevée. Ou alors la seule contrepartie c'est que ça fait monter la valeur de l'équipe ?

    Il n'y a pas de frais de transfert mais tu dois payer leur prix avec ton budget annuel.

    Quand tu auras terminé ton mercato (fait tous les jets de transfert), je te ferai un recapitulatif de ton groupe élargi (comme pour les Black Dragons : http://naf-tour.bbactif.com/t40p75-black-dragons-morts-vivants-roi-lorcan#9230 ), ensuite, on determine les évênements imprévus puis tu devras choisir les joueurs de ton équipe en payant leur prix + leurs éventuelles primes ou frais de transfert.


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  marmottenragee le Dim 5 Fév - 13:11

    J'offre 200.000 aux Alf Pint Punterz pour recruter Wobblygobbli
    80.000 (valeur) + 60.000 (frais) + 60.000 (modificateur de +3)
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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Dim 5 Fév - 13:11

    Le membre 'marmottenragee' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (blanc)' :


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  marmottenragee le Dim 5 Fév - 13:12

    Résultat de 5 auquel on ajoute 3 ce qui donne 8, le transfert est accepté.
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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  marmottenragee le Dim 5 Fév - 13:16

    Je ne réalise aucun autre transfert.
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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Dim 5 Fév - 23:09

    OK, voice donc les joueurs qui composent ton groupe élargi pour le camp d'entrainement de présaison :



    Cela dit, il peut encore y avoir quelques évênements imprévus...


    EVENEMENTS IMPREVUS :

    Nombre de joueurs impliqués dans des affaires : 2D6-2


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Dim 5 Fév - 23:09

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (rouge)' :


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Dim 5 Fév - 23:18

    Il y a donc 5 joueurs du groupe élargi des Murderers qui sont impliqués dans des affaires :

    Quels sont ces 5 joueurs ?
    1er joueur
    Nombre aléatoire (1,27) : 19
    2e joueur
    Nombre aléatoire (1,27) : 3
    3e joueur
    Nombre aléatoire (1,27) : 4
    4e joueur
    Nombre aléatoire (1,27) : 19
    5e joueur
    Nombre aléatoire (1,27) : 17
    (si on tire au sort plusieurs fois le même joueur, on relancera)

    Liste des joueurs:

    1. Drath Myr Shrak
    2. Stareclap Grosspinch
    3. Qhaysh Danglemark
    4. Plague Neth Dhaar
    5. Khar Crushspider
    6. Mysh Grim Shyesh
    7. Kargh 'Dwarf Slasher'
    8. Blag Skull-Grinder
    9. Gra-tigors
    10. Tra'nogors
    11. Cragor
    12. Crifagors
    13. Brashtigor
    14. Ulfagor
    15. Tranogor
    16. Tanogor
    17. Py-nogors
    18. Tro'nogors
    19. Franogors
    20. Thormulgor
    21. Farer Fur
    22. Tynogors
    23. Tatigors
    24. Lanogor
    25. Cryner Snout
    26. Buglazk 'Insane'
    27. Wobblygobbli


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Dim 5 Fév - 23:22

    On reliance pour le 4e joueur
    Nombre aléatoire (1,23) : 16

    Liste des joueurs mise à jour:

    1. Drath Myr Shrak
    2. Stareclap Grosspinch
    3. Khar Crushspider
    4. Mysh Grim Shyesh
    5. Kargh 'Dwarf Slasher'
    6. Blag Skull-Grinder
    7. Gra-tigors
    8. Tra'nogors
    9. Cragor
    10. Crifagors
    11. Brashtigor
    12. Ulfagor
    13. Tranogor
    14. Tanogor
    15. Tro'nogors
    16. Thormulgor
    17. Farer Fur
    18. Tynogors
    19. Tatigors
    20. Lanogor
    21. Cryner Snout
    22. Buglazk 'Insane'
    23. Wobblygobbli


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Dim 5 Fév - 23:28

    Les 5 joueurs impliqués dans des affaires sont donc :

    • Qhaysh Danglemark (Guerrier du chaos niv.3)
      Jet sur la table des évênements imprévus :
      Nombre aléatoire (1,6) : 6
      Nombre aléatoire (1,6) : 2

    • Plague Neth Dhaar (Guerrier du chaos niv.1)
      Jet sur la table des évênements imprévus :
      Nombre aléatoire (1,6) : 2
      Nombre aléatoire (1,6) : 2

    • Py-nogors (Homme-bête niv.1)
      Jet sur la table des évênements imprévus :
      Nombre aléatoire (1,6) : 3
      Nombre aléatoire (1,6) : 6

    • Franogors (Homme-bête niv.3)
      Jet sur la table des évênements imprévus :
      Nombre aléatoire (1,6) : 3
      Nombre aléatoire (1,6) : 6

    • Thormulgor (Homme-bête niv.3)
      Jet sur la table des évênements imprévus :
      Nombre aléatoire (1,6) : 1
      Nombre aléatoire (1,6) : 5


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Dim 5 Fév - 23:37

    Les 5 joueurs impliqués dans des affaires sont donc :

    • Qhaysh Danglemark (Guerrier du chaos niv.3)=> Le joueur s’en sort tout seul
    • Plague Neth Dhaar (Guerrier du chaos niv.1)=> Le joueur s’en sort tout seul
    • Py-nogors (Homme-bête niv.1) => Le joueur est recherché pour un délit mineur *
    • Franogors (Homme-bête niv.3) => Le joueur est recherché pour un délit mineur *
    • Thormulgor (Homme-bête niv.3) => Le joueur s’en sort tout seul


    * Le joueur est recherché pour un délit mineur :
    Lancer 1D6 avant chaque tournoi de la saison : sur un résultat de 1, le joueur est arrêté et
    manquera le tournoi sauf si vous payez 1D6 x 10 000 PO pour le libérer. Si le joueur est arrêté,
    il ne risque plus de l’être de nouveau lors du prochain tournoi



    Maintenant, il ne reste plus qu'à faire le camp d'entrainement de présaison :

    • Recrutement des 16 joueurs de votre équipe dans le groupe élargi
    • Paiement des frais de transfert et des primes
    • Achat des relances
    • Recrutement de votre encadrement et votre encadrement supplémentaire
    • Achat de la popularité (4 à 7 pour les Murderers)
    • Achat de nouvelles structures
    • Report de la trésorerie que vous aviez en fin de saison dernière
    • Transfert du budget restant dans la trésorerie (200 000 PO maximum)


    Les recrutements, achats et paiements sont faits en utilisant le budget de l'équipe uniquement.

    Allez Marmotte, au boulot !


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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  marmottenragee le Lun 6 Fév - 0:51

    Recrutement des 16 joueurs de votre équipe dans le groupe élargi

    1- Blag Skull-Grinder - Ogre du chaos niv.3 : 210.000
    2- Drath Myr Shrak - Guerrier du chaos niv.5 : 180.000
    3- Stareclap Grosspinch - Guerrier du chaos niv.3 : 140.000
    4- Khar Crushspider - Guerrier du chaos niv.3 : 140.000
    5- Qhaysh Danglemark - Guerrier du chaos niv.3 : 140.000
    6- Wobblygobbli - Gobelin renégat niv.2 : 80.000
    7- Gra-tigors - Homme-bête niv.3 : 130.000
    8- Tra'nogors - Homme-bête niv.3 : 100.000
    9- Franogors - Homme-bête niv.3 : 100.000
    10- Thormulgor - Homme-bête niv.3 : 100.000
    11- Farer Fur - Homme-bête niv.2 : 100.000
    12- Tynogors - Homme-bête niv.2 : 90.000
    13- Cryner Snout - Homme-bête niv.2 : 80.000
    14- Tranogor - Homme-bête niv.1 : 60.000
    15- Py-nogors - Homme-bête niv.1 : 60.000
    16- Tro'nogors - Homme-bête niv.1 : 60.000
    = 1.670.000

    Paiement des frais de transfert et des primes

    130.000
    = 1.800.000

    Achat des relances

    3 relances : 180.000
    = 1.980.000

    Recrutement de votre encadrement et votre encadrement supplémentaire

    1 apothicaire : 50.000
    1 apothicaire supplémentaire : 100.000
    = 2.130.000

    Achat de la popularité

    4 popularité : 40.000
    = 2.170.000

    Achat de nouvelles structures

    1 infirmerie : 100.000
    =2.270.000

    Report de la trésorerie que vous aviez en fin de saison dernière

    ??

    Transfert du budget restant dans la trésorerie (200 000 PO maximum)

    130.000 sont ajoutés à la trésorerie
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    Re: Gur'klash Murderers (Chaos, Marmottenragée)

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Lun 6 Fév - 12:48

    Ok je prépare ta feuille d'équipe Very Happy

    Au fait, tu as le jeu DungeonBowl ou pas, je me souviens plus... Si oui, tu veux faire ce tournoi ?


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