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    Grand Tournoi de Luccini 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

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    J. 'Krippler' Louis III
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    Grand Tournoi de Luccini 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mar 1 Nov - 10:25

    C'est ici que seront faits les jets d'après match de la 2e ronde du Grand Tournoi de Luccini 2511.

    Récapitulatif des actions possibles:




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    Re: Grand Tournoi de Luccini 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mar 1 Nov - 10:26

    Heroes of Law (Marmottenragée)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : (1D6 +1 (FAME) +1 (match nul) -4 (dépenses exponentielles)) x 10000


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    Re: Grand Tournoi de Luccini 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mar 1 Nov - 10:26

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (blanc)' :


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    Re: Grand Tournoi de Luccini 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mar 1 Nov - 10:28

    Heroes of Law (Marmottenragée)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      Gains : +10 000 PO (110 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Jet de popularité : 8+ pour gagner et 7+ pour ne pas perdre de popularité avec 2D6


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    Re: Grand Tournoi de Luccini 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mar 1 Nov - 10:28

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (blanc)' :


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    Re: Grand Tournoi de Luccini 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mar 1 Nov - 10:47

    Heroes of Law (Marmottenragée)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non (à confirmer par Marmottenragée)

    • Déterminez les gains du match :
      Gains : +10 000 PO (110 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      +1 en popularité ( 8 )

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      10. Harpit Wrinkleberry (halfling) Nerf coincé (rate le prochain match)

    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      1. Felix 'Holy' Herzborg (Humain) Hanche démolie (MV-1)

    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      non applicable

    • Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
      2. Rielthin Longfly (Elfe Haut) +2 PER (2 passes)
      3. Althon Seemist (Elfe Sylvain) +3 PER (1 touchdown)
      13. Waldred Schaffer (Humain) +3 PER (1 touchdown)
      15. Drogriadoc Scrapemarrow (Halfling) +5 PER (JPV) => passera niveau 3 lors du prochain camp d'entrainement
      16. Grandleaf Maple (Homme-arbre) +2 PER (1 sortie)


    • Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
      non (à confirmer par Marmottenragée)

    • Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
      non (à confirmer par Marmottenragée)

    • Engager un joueur débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Marmottenragée)

    • Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Marmottenragée)

    • Compéter l'effectif de l'équipe :
      2 mercenaires viennent compléter l'effectif : 2 humains

    • Nouvelle TV :
      215 (+8 )


    Feuille d'équipe:




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