Blood Bowl 2511 - Ronde 3 - Séquence d'après match
J. 'Krippler' Louis III- Président de la NAF
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Blitzkrieg (Sarkobolt)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non applicable - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : (1D6 +1 (FAME) -6 (dépenses exponentielles)) x 10000
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Blitzkrieg (Sarkobolt)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non (à confirmer par Sarkobolt) - Déterminez les gains du match :
aucun (100 000 PO en trésorerie) - Déterminez l'évolution de popularité :
Jet de popularité : 11+ avec 2D6 pour ne pas perdre de la popularité
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Blitzkrieg (Sarkobolt)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non applicable - Déterminez les gains du match :
aucun (100 000 PO en trésorerie) - Déterminez l'évolution de popularité :
Popularité -1 (10) - Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
10. Cryad (Trois-quart) genou déboité (blessure persistante et rate le prochain match)
16. Deeik (Trois-quart) main écrasée (rate le prochain match) - Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
2. Skryutch (Coureur) - Envoyer les joueurs morts au cimetière :
3. Thanik (Blitzeur) - Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
9. Surghj (Coureur) +3 PER (1 touchdown)
17. Mercenaire (Trois-quart) +5 PER (JPV) - Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
non (à confirmer par Sarkobolt) - Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
non (à confirmer par Sarkobolt) - Engager un joueur débutant (niveau 1) :
non (à confirmer par Sarkobolt) - Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
non (à confirmer par Sarkobolt) - Compéter l'effectif de l'équipe :
3 mercenaires viennent compléter l'effectif : 1 Blitzeur et 2 Trois-quarts - Nouvelle TV :
252 (+7)
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Black Dragons (Roy Lorcan)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non - Engager un zombi qui vient d'être tué :
non applicable - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : (1D6 +1 (match nul) +1 (FAME) -7 (dépenses exponentielles)) x 10000
Dernière édition par J. 'Krippler' Louis III le Ven 1 Avr - 0:45, édité 1 fois
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Black Dragons (Roy Lorcan)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non - Engager un zombi qui vient d'être tué :
non applicable - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : -40 000 PO (10 000 PO) - Déterminez l'évolution de popularité :
Jet de popularité : 10+ pour ne pas perdre et 12 pour gagner de la popularité avec 2D6
Dernière édition par J. 'Krippler' Louis III le Ven 1 Avr - 0:44, édité 1 fois
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Black Dragons (Roy Lorcan)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non - Engager un zombi qui vient d'être tué :
non applicable - Déterminez les gains du match :
-40 000 PO (10 000 PO) - Déterminez l'évolution de popularité :
Popularité -1 (9) - Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
16. Marc Blanche (zombie) cou brisé (AG -1 et rate le prochain match) - Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
11. Comte Luthor Von Drakenborg (vampire) - Envoyer les joueurs morts au cimetière :
non applicable - Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
1. Cynwal Krieg (revenant) +4 PER (1 TD et 1 passe)
5. Astrid Schmürtz (humaine) +1 PER (1 passe)
9. Charles 'Super' Mann (guerrier mort-vivant) +5 PER (JPV)
15. Annabella Von Drakenborg (humaine) +3 PER (1 TD) - Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
non - Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
non - Engager un joueur débutant (niveau 1) :
non - Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
non - Compéter l'effectif de l'équipe :
2 mercenaires viennent compléter l'effectif : 1 revenant et 1 zombie - Nouvelle TV :
293 (+21)
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Chaos All-Stars (Marmottenragée)
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non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non - Engager un zombi qui vient d'être tué :
non applicable - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : (1D6 +1 (victoire) +1 (FAME) -11 (dépenses exponentielles)) x 10000
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Chaos All-Stars (Marmottenragée)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non - Engager un zombi qui vient d'être tué :
non applicable - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : -40 000 PO (490 000 PO) - Déterminez l'évolution de popularité :
Jet de popularité : 16+ pour gagner de la popularité avec 3D6
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Chaos All-Stars (Marmottenragée)
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non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non - Engager un zombi qui vient d'être tué :
non applicable - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : -40 000 PO (490 000 PO) - Déterminez l'évolution de popularité :
aucun changement - Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
non applicable - Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
non applicable - Envoyer les joueurs morts au cimetière :
non applicable - Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
non géré pour les équipes PNJ - Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
non - Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
non - Engager un joueur débutant (niveau 1) :
non - Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
non - Compéter l'effectif de l'équipe :
1 mercenaire vient compléter l'effectif : 1 Marauder - Nouvelle TV :
308
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Moulder Monsters Academy (Draxow)
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non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non (à confirmer par Draxow) - Déterminez les gains du match :
Jet de gain : (1D6 +1 (FAME) -4 (dépenses exponentielles)) x 10000
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Moulder Monsters Academy (Draxow)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non (à confirmer par Draxow) - Déterminez les gains du match :
0 PO (180 000 PO) - Déterminez l'évolution de popularité :
Jet de popularité : 10+ pour ne pas perdre de la popularité avec 2D6
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Localisation : Altdorf
Moulder Monsters Academy (Draxow)
- Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
non applicable - Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
non applicable - Engager un mercenaire qui vient de jouer :
non (à confirmer par Draxow) - Déterminez les gains du match :
0 PO (180 000 PO) - Déterminez l'évolution de popularité :
Popularité -1 (9) - Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
aucun - Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
aucun - Envoyer les joueurs morts au cimetière :
aucun - Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
1. Nibbler 'the Leader' (Maître de meute) +3 PER (1 touchdown)
5. Breakbam 'the Mainstay' (Rat ogre) +2 PER (1 sortie)
4. Violkut 'the Go-getter' (Rat ogre) +2 PER (1 sortie)
14. Thelitch (Rat géant) +5 PER (JPV) - Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
non (à confirmer par Draxow) - Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
non (à confirmer par Draxow) - Engager un joueur débutant (niveau 1) :
non (à confirmer par Draxow) - Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
non (à confirmer par Draxow) - Compéter l'effectif de l'équipe :
2 mercenaires viennent compléter l'effectif : 2 rats géants - Nouvelle TV :
220 (-1)
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