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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    J. 'Krippler' Louis III
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 21:37

    C'est ici que seront faits les jets d'après match de la 2e ronde du Blood Bowl 2511.

    Récapitulatif des actions possibles:
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 21:42

    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Casque69 Black Dragons (Roy Lorcan)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non

    • Engager un zombi qui vient d'être tué :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : (1D6 +1 (match nul) -8 (dépenses exponentielles)) x 10000
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 21:42

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (blanc)' :
    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match D6-310
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 21:47

    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Casque69 Black Dragons (Roy Lorcan)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non

    • Engager un zombi qui vient d'être tué :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : -40 000 PO (50 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Jet de popularité : 11+ pour ne pas perdre et 12 pour gagner de la popularité avec 2D6
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 21:47

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (blanc)' :
    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match D6-410 Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match D6-510
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 22:10

    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Casque69 Black Dragons (Roy Lorcan)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non

    • Engager un zombi qui vient d'être tué :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      -40 000 PO (50 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Popularité -1 (10)

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      11. Comte Luthor Von Drakenborg (vampire) oeil crevé (rate le prochain match)

    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      8. 'Hunk' (squelette)

    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      non applicable

    • Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
      1. Cynwal Krieg (revenant) +3 PER (1 TD)
      5. Astrid Schmürtz (humaine) +5 PER (JPV)
      6. Isadora Von Drakenborg (humaine) +2 PER (1 sortie)


    • Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
      non

    • Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
      non

    • Engager un joueur débutant (niveau 1) :
      non

    • Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
      non

    • Compéter l'effectif de l'équipe :
      2 mercenaires viennent compléter l'effectif : 1 revenant et 1 zombie

    • Nouvelle TV :
      272(-17)



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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 22:28

    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Casque99 Blitzkrieg (Sarkobolt)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : (1D6 +1 (victoire) +1 (FAME) -5 (dépenses exponentielles)) x 10000
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 22:28

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (rouge)' :
    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match D6r-110
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 22:29

    Je relance...
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 22:29

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (rouge)' :
    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match D6r-510
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 22:31

    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Casque99 Blitzkrieg (Sarkobolt)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non (à confirmer par Sarkobolt)

    • Déterminez les gains du match :
      +20 000 (100 000)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Jet de popularité : 11+ avec 3D6 pour gagner de la popularité
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 22:31

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (rouge)' :
    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match D6r-510 Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match D6r-110 Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match D6r-510
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 22:46

    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Casque99 Blitzkrieg (Sarkobolt)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      +20 000 (100 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Popularité +1 (11)

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      2. Skryutch (coureur) main écrasée (rate le prochain match)

    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      1. Frakass (Rat Ogre) clavicule défoncée (FO-1)
      9. Surghj (Coureur)
      10. Cryad (Trois quart)
      13. Kalbut (Assassin) hanche démolie (MV-1)
      14. Nurcutch (Trois quart)


    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      non applicable

    • Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
      5. Jumbto (Coureur) +3 PER (1 touchdown)
      12. Minei (Coureur) +7 PER (2 touchdowns et 1 passe)
      18. Mercenaire (Trois-quart) +5 PER (JPV)


    • Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
      non (à confirmer par Sarkobolt)

    • Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
      non (à confirmer par Sarkobolt)

    • Engager un joueur débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Sarkobolt)

    • Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Sarkobolt)

    • Compéter l'effectif de l'équipe :
      1 mercenaire vient compléter l'effectif : 1 Coureur

    • Nouvelle TV :
      245 (+24)



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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 22:52

    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Casque32 Chaos All-Stars (Marmottenragée)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non

    • Engager un zombi qui vient d'être tué :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : (1D6 +1 (victoire) +1 (FAME) -11 (dépenses exponentielles)) x 10000
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 22:52

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (blanc)' :
    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match D6-610
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 22:54

    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Casque32 Chaos All-Stars (Marmottenragée)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non

    • Engager un zombi qui vient d'être tué :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : -30 000 PO (530 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Jet de popularité : 16+ pour gagner de la popularité avec 3D6
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 22:54

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


    'D6 (blanc)' :
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Mer 16 Mar - 22:57

    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Casque32 Chaos All-Stars (Marmottenragée)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non

    • Engager un zombi qui vient d'être tué :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : -30 000 PO (530 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      aucun changement

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      non applicable

    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      non applicable

    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      14. Karn Ironhead (Marauder)

    • Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
      non géré pour les équipes PNJ

    • Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
      non

    • Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
      non

    • Engager un joueur débutant (niveau 1) :
      non

    • Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
      non

    • Compéter l'effectif de l'équipe :
      1 mercenaire vient compléter l'effectif : 1 Marauder

    • Nouvelle TV :
      308 (-2)
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  sarkobolt Jeu 17 Mar - 11:21

    Petite question concernant mon assassin qui est toujours solitaire.
    J'ai cru comprendre que lorsqu'un joueur spécial suivait un camp d'entrainement il perdait la compétence solitaire.
    J'ai bon ?
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Sam 19 Mar - 1:12

    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Casqu132 Moulder Monsters Academy (Draxow)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : (1D6 -4 (dépenses exponentielles)) x 10000
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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Sam 19 Mar - 1:12

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Sam 19 Mar - 1:14

    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Casqu132 Moulder Monsters Academy (Draxow)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Déterminez les gains du match :
      +40 000 PO (180 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Jet de popularité : 10+ pour gagner de la popularité avec 3D6
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    Message  J. 'Krippler' Louis III Sam 19 Mar - 1:14

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


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    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Empty Re: Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III Sam 19 Mar - 1:24

    Blood Bowl 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match Casqu132 Moulder Monsters Academy (Draxow)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Déterminez les gains du match :
      +40 000 PO (180 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Popularité +1 (10)

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      aucun

    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      12. Tsare (rat géant) commotion grave (Armure -1)

    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      9. Fitik (rat géant)

    • Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
      2. Headsplitter (Rat ogre) +6 PER (2 touchdowns) => passera niveau 6 lors de son prochain camp d'entrainement
      3. Brutak 'the Trick' (Rat ogre) +5 PER (JPV)
      4. Masstak 'Iron Claws' (Rat ogre) +2 PER (1 sortie)


    • Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Engager un joueur débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Compéter l'effectif de l'équipe :
      2 mercenaires viennent compléter l'effectif : 2 rats géants

    • Nouvelle TV :
      221 (-1)


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