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    Wild Cards 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

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    J. 'Krippler' Louis III
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    Wild Cards 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mer 2 Déc - 1:15

    C'est ici que seront faits les jets d'après match de la 2e ronde des Wild Cards 2511.

    Récapitulatif des actions possibles:




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    Re: Wild Cards 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mer 2 Déc - 1:19

    Moulder Monsters Academy (Draxow)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : (1D6 +1 (FAME) -3 (dépenses exponentielles)) x 10000


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    Re: Wild Cards 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mer 2 Déc - 1:19

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

    'D6 (blanc)' :


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    Re: Wild Cards 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mer 2 Déc - 1:21

    Moulder Monsters Academy (Draxow)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Déterminez les gains du match :
      +40 000 PO (80 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Jet de popularité : 10+ pour ne pas perdre de popularité avec 2D6


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    Re: Wild Cards 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mer 2 Déc - 1:21

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

    'D6 (blanc)' :


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    Re: Wild Cards 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mer 2 Déc - 1:47

    Moulder Monsters Academy (Draxow)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Déterminez les gains du match :
      +40 000 PO (80 000 PO)

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      -1 en popularité (9)

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      4. Masstak 'Iron Claws' (rat ogre) genou déboité (blessure persistante et manque le prochain match)
      6. Violkut 'the Go-getter' (rat ogre) genou déboité (blessure persistante et manque le prochain match)


    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      3. Brutak 'the Thick' (rat ogre)
      8. Tuykit (rat géant)
      10. Fitiz (rat géant)
      13. Twutch (rat géant) cou brisé (AG-1)


    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      non applicable

    • Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
      4. Masstak 'Iron Claws' (Rat ogre) +3 PER (1 TD)
      5. Breakbam 'the Go-getter (Rat ogre) +2 PER (1 sortie)
      11. Ditch (Rat géant) +5 PER (JPV)


    • Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Engager un joueur débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Compéter l'effectif de l'équipe :
      5 mercenaires viennent compléter l'effectif : 2 rats ogres et 1 rat géant

    • Nouvelle TV :
      203 (-6)


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    Re: Wild Cards 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mer 2 Déc - 1:52

    Heroes of Law (Marmottenragée)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non (à confirmer par Marmotte)

    • Déterminez les gains du match :
      Jet de gain : (1D6 +1 (FAME) -4 (dépenses exponentielles)) x 10000


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    Re: Wild Cards 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mer 2 Déc - 1:52

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

    'D6 (rouge)' :


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    Re: Wild Cards 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mer 2 Déc - 1:53

    Heroes of Law (Marmottenragée)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non (à confirmer par Draxow)

    • Déterminez les gains du match :
      aucun gain

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Jet de popularité : 10+ pour ne pas perdre de popularité avec 2D6


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    Re: Wild Cards 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mer 2 Déc - 1:53

    Le membre 'J. 'Krippler' Louis III' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

    'D6 (rouge)' :


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    Re: Wild Cards 2511 - Ronde 2 - Séquence d'après match

    Message  J. 'Krippler' Louis III le Mer 2 Déc - 2:19

    Heroes of Law (Marmottenragée)

    • Utiliser un chirurgien pour sauver une star :
      non applicable

    • Utiliser un chirurgien pour sauver un joueur spécial :
      non applicable

    • Engager un mercenaire qui vient de jouer :
      non applicable

    • Déterminez les gains du match :
      aucun gain

    • Déterminez l'évolution de popularité :
      Popularité -1 (9)

    • Envoyer les joueurs blessés à l'infirmerie :
      3. Althon Seemist (Elfe sylvain) main écrasée (rate le prochain match)
      11. Semund Drauhoff (Humain) nerf coincé (rate le prochain match)


    • Réintégrer les joueurs sortis de l'infirmerie :
      non applicable

    • Envoyer les joueurs morts au cimetière :
      non applicable

    • Déterminez l'évolution de l'expérience des joueurs (PER) :
      7. Krysnal Greenvalley (sylvain) +5 PER (JPV)

    • Renvoyer un joueur (niveau 1 à 4) :
      non (à confirmer par Marmottenragée)

    • Renvoyer une star (niveau 5 et +) :
      non (à confirmer par Marmottenragée)

    • Engager un joueur débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Marmottenragée)

    • Engager un joueur spécial débutant (niveau 1) :
      non (à confirmer par Marmottenragée)

    • Compéter l'effectif de l'équipe :
      2 mercenaires viennent compléter l'effectif : 1 elfe sylvain et 1 humain

    • Nouvelle TV :
      212 (-10)


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